Permainan Video · Pengagregatan Ulasan · Reka Bentuk Permainan · PenjelasanUlasan diterbitkan 14 Sep 2026 · permainan belum dijual · rekod hingga 20 Sep 2026
Lapan tahun sebuah permainan yang dua khalayaknya tidak pernah sependapat
Keputusan Sebelum Permainannya
Graveyard Keeper keluar pada 2018 dan dua khalayaknya tidak pernah sependapat sejak itu: 85% daripada lima puluh lima ribu ulasan Steam adalah positif, manakala 30% daripada empat puluh pengkritik mengesyorkannya. Pada 22 September sekuelnya dijual. Tujuh skor pengkritik sudah wujud, sebelas ulasan diterbitkan, dan dua agregator yang menjawab berbeza — dan belum ada sesiapa memainkannya.
Apa Yang Berlaku
Keputusan tanpa penonton Setiap angka di sini dibaca di alamatnya sendiri pada 20 September 2026. Skor agregat dan kiraan ulasan berubah, jadi tarikh bacaan itu sebahagian daripada faktanya.
- 0Ulasan pemain bagi Graveyard Keeper 2, yang dijual pada 22 September
- 7Skor pengkritik yang dipuratakan Metacritic menjadi 71 yang diterbitkannya
- 11Ulasan yang disenaraikan OpenCritic bagi permainan yang sama, tanpa menerbitkan sebarang purata
- 526Ulasan Steam bagi demo percuma — satu-satunya isyarat pemain yang wujud
| Status | Apa | Pada rekod siapa |
|---|---|---|
| Disahkan | Graveyard Keeper 2 tiada ulasan pemain. Halaman Steamnya menawarkan prapembelian dan menyatakan “No user reviews”; hujung ulasan kedai itu sendiri memulangkan jumlah sifar. Tarikh keluaran pada halaman kedai, dalam pengumuman penerbit dan di Metacritic ialah 22 September 2026. | Steam; Metacritic |
| Disahkan | Metacritic menerbitkan 71 bagi sekuel itu daripada tujuh ulasan pengkritik — tiga positif, tiga bercampur, satu negatif. Kesemua tujuh bertarikh antara 14 dan 18 September, sebelum permainan itu dijual. | Metacritic |
| Disahkan | OpenCritic menyenaraikan sebelas ulasan sekuel itu dan tidak menerbitkan sebarang skor. Puratanya, tingkatnya dan persentilnya semuanya kosong; ia merekodkan dua daripada sebelas sebagai Top Critic dan 73% mengesyorkan. Halaman itu mencetak persentil yang tiada itu secara harfiah, sebagai kedudukan dalam “persentil -1”. | OpenCritic |
| Disahkan | Kedua-dua agregator berkongsi hanya empat ulasan. Kedua-duanya membawa DualShockers, Shacknews, IGN Portugal dan Gameliner. Metacritic sahaja membawa GameSpew, SteamDeckHQ dan The Wand Report; OpenCritic sahaja membawa tujuh yang lain. Empat tambah tiga ialah tujuh Metacritic; empat tambah tujuh ialah sebelas OpenCritic; empat belas media kesemuanya. | Metacritic; OpenCritic |
| Disahkan | Satu-satunya ulasan negatif yang wujud berada hanya dalam set yang menerbitkan angka. Skor 40 daripada The Wand Report ada di Metacritic dan tiada di OpenCritic, yang tujuh ulasan eksklusifnya semuanya positif atau disyorkan, termasuk satu 10/10. | Metacritic; OpenCritic |
| Disahkan | Demo percuma yang diterbitkan pada 14 September membawa 526 ulasan Steam, 463 daripadanya positif — 88%. Itulah satu-satunya perkara yang pemain dapat komen. | Steam |
| Disahkan | Dua penerimaan permainan pertama itu jauh berbeza dan kekal begitu. 85% daripada 55,663 ulasan Steamnya positif; 30% daripada 40 pengkritik yang dikira OpenCritic mengesyorkannya, meletakkannya pada persentil ke-28 dan tingkat yang OpenCritic panggil Weak. Metacritic meletakkannya pada 69 daripada pengkritik dan 7.2 daripada 290 pengguna. | Steam; Metacritic; OpenCritic |
| Disahkan | Mekanik yang paling dirungut pemain kekal dalam sekuel, dan pembangunnya sendiri berkata begitu. Log pembangunan pertempurannya pada 18 September menyatakan bahawa pertempuran bandar “hanya akan tersedia pada hari tertentu dalam seminggu”, dan pembetung dibuka “6/6” — pagar mingguan dan minggu enam hari, kedua-duanya utuh. | Log pembangunan pembangun itu sendiri |
| Disahkan, tidak boleh disahkan di sini | Pemberian percuma pada April dilaporkan membawa permainan pertama ke kemuncak Steam 46,305 pemain serentak, hampir tiga kali rekod sebelumnya. Angka itu dikaitkan dengan SteamDB, yang menolak permintaan rekod ini, jadi ia dibawa secara tangan kedua dan tiada kemuncak dinyatakan daripada sumber asal di mana-mana halaman ini. | WN Hub, memetik SteamDB |
| Belum disahkan | “Lebih empat juta unit” terjual bagi permainan pertama. Ini angka penerbit itu sendiri, daripada siaran akhbar pengumumannya, dan akhbar perdagangan mengulanginya sambil menyatakan dengan jelas bahawa ia datang daripada siaran itu. Tiada angka jualan bebas ditemui. | Siaran akhbar tinyBuild; Nintendo Life |
| Belum disahkan | 120,000 senarai hajat Steam dalam dua belas jam selepas pengumuman, dan 400,000 dalam minggu itu. Kedua-duanya ialah ketua eksekutif penerbit yang menyiarkan di LinkedIn dan X, disampaikan oleh akhbar perdagangan. Salah satu laporan itu menambah, atas inisiatifnya sendiri, bahawa senarai hajat tidak menjamin jualan. | Gamereactor; WN Hub |
| Tekaan | Bahawa kedua-dua agregator berbeza kerana mereka mensampel secara berbeza, bukan kerana menimbang ulasan yang sama secara berbeza. Ini satu bacaan, dan ditandakan sebagai bacaan — tetapi premisnya boleh dikira dan bukan ditafsir: pertindihan itu empat media daripada empat belas. | Inferens halaman ini |
| Tidak didedahkan | Mengapa satu-satunya ulasan negatif itu muncul pada satu agregator dan bukan yang lain, dan sama ada seni promosi sekuel itu dibuat dengan AI generatif. Bagi yang pertama, tiada yang dibaca memberikan sebab. Bagi yang kedua ada tuduhan daripada pemain dan penafian daripada pengasas bersama studio itu, dan tiada apa yang menyelesaikannya. | — |
Lajur status benar-benar berfungsi di sini. Ukuran — kiraan ulasan, skor agregat, kiraan pemain, harga — ialah jenis fakta terkuat yang ada pada halaman ini: setiap satu dibaca terus daripada rekod yang memilikinya, dan pembaca boleh menghasilkannya semula dalam satu minit. Angka komersial pula paling lemah: setiap satunya ialah penerbit memerihalkan kejayaannya sendiri, dan tiada satu pun disemak oleh sesiapa di luar syarikat.
Susunan itu bertentangan dengan jangkaan pembaca. Angka jualan dan senarai hajat berbunyi seperti fakta keras dan kelihatan seperti ukuran; kiraan ulasan berbunyi seperti pendapat. Dalam hal ini kiraan ulasan dikira, dan jualan hanya didakwa.
- 85%daripada 55,663 ulasan Steam permainan pertama adalah positif, merentas semua bahasa
- 30%daripada 40 pengkritik yang dikira OpenCritic mengesyorkan permainan yang sama
- 0ulasan pemain bagi sekuel itu, dua hari sebelum ia dijual
Garis Masa
Lapan tahun, empat Halloween dan pelancaran yang belum berlaku Tarikh daripada suapan pengumuman pembangun itu sendiri dan senarai kedai itu sendiri, kecuali apabila satu baris menamakan pihak lain.
- 15 Ogos 2018Graveyard Keeper dikeluarkan. Lazy Bear Games membangunkan, tinyBuild menerbitkan. Harga senarai 19.99 USD.
- 22 Ogos 2018Malindy Hetfeld dari Eurogamer enggan mengesyorkannya: “Arcane busywork leaves little room for genuine pleasure in this fascinating and frustrating genre oddity.”
- 29 Okt 2018Breaking Dead dikeluarkan percuma dan disatukan ke dalam permainan asas: meja kebangkitan dan pekerja zombi yang mengautomasikan batu, kayu, pembuatan, kebun dan jualan. Pengumuman itu berakhir dengan “Happy Halloween!”
- 28 Okt 2019Stranger Sins, pengembangan berbayar pertama, 9.99 USD. Kini pada 81% daripada 496 ulasan Steam.
- 27 Okt 2020Game Of Crone, 9.99 USD. Ia pada 69% daripada 529 ulasan — Steam memanggilnya Mixed.
- 27 Okt 2021Better Save Soul, 9.99 USD — pengembangan keempat dalam empat Oktober berturut-turut. Ia pada 48% daripada 442 ulasan, satu-satunya produk Graveyard Keeper dengan ulasan positif yang minoriti.
- 9 Apr 2026Graveyard Keeper 2 diumumkan di Triple-i Initiative Showcase. Siaran akhbar mengiklankan “enhanced pixel-art visuals” dan menyatakan permainan pertama telah “sold over four million units”. Permainan pertama dibuka untuk dituntut percuma.
- 11 Apr 2026PC Gamer melaporkan bahawa pemain membaca seni promosi itu sebagai janaan mesin, dan pengasas bersama Lazy Bear menjawab: “You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2.”
- 13 Apr 2026Tempoh tuntutan percuma ditutup. Akhbar perdagangan menyampaikan angka senarai hajat penerbit: 120,000 dalam dua belas jam, 400,000 dalam minggu itu.
- 20 Mei 2026Log pembangunan: zombi, yang mula diperkenalkan dalam DLC pertama permainan asal, kini turut mengendalikan “semi-automatic machines in underground factories” dan bertempur.
- 16 Jun 2026Log pembangunan: The Town, lokasi berkunci yang diusik oleh Town Pass permainan pertama, disahkan boleh dimasuki dan dipulihkan.
- 30 Julai 2026Log pembangunan, bertajuk “Farewell, 2D compromises”: “we decided not to hold ourselves back and built everything in 3D”, dengan sudut kamera tetap. Siaran akhbar April menyebutnya seni piksel.
- 26 Ogos 2026Tarikh keluaran diumumkan sebagai 22 September dan prapesanan dibuka, dengan bangunan sauna dan pakaian khusus platform sebagai bonus.
- 14 Sep 2026Demo percuma diterbitkan di Steam, Xbox, PlayStation dan Switch 2, dengan simpanan yang boleh diteruskan. Ulasan pertama muncul pada hari yang sama — lima daripada tujuh di Metacritic bertarikh hari itu.
- 18 Sep 2026Log pembangunan tentang pertempuran: pertempuran bandar “hanya akan tersedia pada hari tertentu dalam seminggu”; pembetung dibuka “6/6”. Ulasan ketujuh dan terakhir di Metacritic bertarikh hari ini.
- 20 Sep 2026Rekod ini. Metacritic: 71 daripada tujuh. OpenCritic: sebelas ulasan, tiada skor. Steam: tiada ulasan pemain, dan 526 pada demo. Pada 10:03 UTC demo itu mempunyai 17,396 pemain dan permainan 2018 mempunyai 5,088.
- 22 Sep 2026Dijadualkan. Graveyard Keeper 2 dijual pada 24.99 USD di PC, PlayStation, Xbox dan kedua-dua generasi Switch. Ini belum berlaku.
Empat pengembangan, empat Oktober berturut-turut
Breaking Dead pada 29 Oktober 2018, Stranger Sins pada 28 Oktober 2019, Game Of Crone pada 27 Oktober 2020, Better Save Soul pada 27 Oktober 2021. Pembangunnya menyatakannya dengan jelas: pengumuman Breaking Dead ditutup dengan “Happy Halloween!” Ia perkara kecil, dan ia bukti paling jelas di halaman ini bahawa pengembangan itu dijadualkan mengikut kalendar, bukan mengikut permainannya.
Baris terakhir garis masa belum berlaku
22 September 2026 ialah tarikh yang dijadualkan, bukan yang direkodkan. Ia ada di halaman ini kerana kedai, penerbit dan kedua-dua agregator menyatakannya, dan ia ditanda sebagai dijadualkan di mana-mana ia muncul. Segala yang di atasnya dibaca daripada rekod sesuatu yang sudah berlaku; baris ini dibaca daripada satu rancangan.
Hujah
Dua agregator, satu set ulasan, jawapan berbeza Dikaitkan dengan halaman terbitan kedua-dua laman itu sendiri. Bacaan yang diambil daripadanya ditandakan sebagai bacaan.
Pada permainan yang sama, dalam minggu yang sama, Metacritic menerbitkan 71 dan OpenCritic tidak menerbitkan apa-apa. Kedua-duanya tidak rosak. Metacritic mempuratakan tujuh ulasan yang ada padanya; OpenCritic menahan skor sehingga ia mempunyai cukup ulasan Top Critic, dan ia ada dua. Satu laman menjawab dengan buruk soalan yang mampu dijawabnya, dan yang satu lagi enggan menjawabnya.
Penemuan yang lebih berguna terletak di bawah kedua-dua angka itu. Kedua-dua laman itu tidak membaca ulasan yang sama. Empat belas media telah menerbitkan tentang permainan ini; Metacritic mempunyai tujuh dan OpenCritic sebelas, dan hanya empat muncul pada kedua-duanya. Tiga eksklusif Metacritic termasuk satu-satunya ulasan negatif yang pernah ditulis sesiapa — skor 40 The Wand Report, yang menyifatkan permainan itu “laborious and filled with unnecessary and unoptimised grind”. Tujuh eksklusif OpenCritic pula seragam mesra, termasuk satu 10/10.
Jadi 71 itu bukan bacaan yang lebih pesimis terhadap kumpulan pendapat yang sama. Ia purata sampel yang berbeza, lebih kecil dan lebih negatif — dan pembaca yang menganggapnya sebagai keputusan pengkritik sedang mengambil satu sampel tujuh bagi mewakili empat belas. Itu bacaan terhadap dua halaman itu, bukan dakwaan mana-mana laman, dan ia ditawarkan sedemikian; yang bukan bacaan ialah pertindihan itu, yang sesiapa pun boleh kira.
- 4 / 14media muncul pada kedua-dua agregator, daripada empat belas yang telah menerbitkan
- 1ulasan negatif wujud, dan ia dikira untuk satu sahaja daripada dua skor itu
- 2ulasan Top Critic yang ada pada OpenCritic, sebab itu ia tidak menerbitkan purata
Tujuh ulasan ialah angka yang bergerak
Dengan tujuh skor, satu lagi ulasan pada 40 menarik purata ke sekitar 67, dan satu lagi pada 90 menolaknya ke sekitar 73. Jadi 71 itu bukan ukuran pendapat pengkritik; ia kedudukan yang kebetulan diduduki sampel yang sangat kecil minggu ini. Sebab itulah halaman ini menulis kiraannya di sebelah skor setiap kali ia digunakan.
Apa yang belum boleh dikatakan, dan tidak akan diteka
Selama lapan tahun, pemain permainan pertama dan pengkritiknya berbeza jauh. Tekaan yang jelas ialah sekuel itu akan sama. Tiada bukti untuknya, kerana separuh perbandingan itu yang berkaitan pemain belum wujud dan tidak boleh wujud sebelum 22 September. Skor 88% demo bukan penggantinya: cebisan percuma yang kedai sendiri anggarkan tiga hingga empat jam dipilih oleh yang ingin tahu dan dinilai oleh yang berminat, bukan populasi yang sama dengan mereka yang membayar 24.99 USD dan sampai ke penghujung permainan.
Apa Yang Ditambah Orang Lain
Apa permainan pertama itu, dan apa yang sebenarnya dibantah pengkritik Kedalamannya: angka bersebelahan, keputusan dalam kata-kata penulisnya sendiri, dan tiga perkara yang direkodkan kedai tetapi tidak diiklankan sesiapa.
| Graveyard Keeper | Graveyard Keeper 2 | |
|---|---|---|
| Dikeluarkan | 15 Ogos 2018 | 22 Sep 2026 |
| Harga senarai | USD 19.99 | USD 24.99 |
| Harga pada 20 September 2026 | USD 3.99 — diskaun 80% | USD 19.99 — diskaun prapembelian 20% |
| Ulasan Steam | 55,663 — 85% positif | tiada; demo mempunyai 526 pada 88% |
| Metacritic | 69, daripada 14 ulasan pengkritik | 71, daripada 7 ulasan pengkritik |
| OpenCritic | 65, dengan 30% daripada 40 pengkritik mengesyorkan | tiada skor; 11 ulasan, 73% mengesyorkan |
| Bahasa antara muka | 11, termasuk Cina Ringkas | 11, termasuk Cina Ringkas; Inggeris sahaja mempunyai suara penuh |
| Pemain pada 10:03 UTC, 20 September 2026 | 5,088 | 17,396 — dalam demo percuma |
Baca ulasan buruk permainan pertama bersebelahan ulasan baiknya dan kedua-duanya tidak membincangkan perkara yang sama. Rungutannya sangat konsisten, dan ia rungutan tentang kerja. PlayGround.ru: permainan itu ialah “a heaven for those who love to grind, and a real hell for everyone else”. Brendan Lowry dari Windows Central: “If you don’t mind doing extensive web research in order to understand the ins and outs of Graveyard Keeper’s gameplay progression, you’ll be able to enjoy the best of what the game has to offer” — dan jika anda kisah, katanya, mainlah Stardew Valley. Lewis White dari Nintendo Life sampai ke perbandingan dan kesimpulan yang sama.
Yang hampir tiada sesiapa serang ialah keahliannya. Ulasan yang sama memuji penulisan, seni dan muziknya: GamingTrend, yang mendapati rentaknya membosankan, masih mengiktiraf “a wealth of well-developed diversions, fantastic art and music, and pitch-black comedic aesthetic”. COGconnected menyifatkannya “an engaging and rewarding farming sim weighed down by pacing and performance issues”. Pertikaiannya bukan sama ada permainan itu bagus. Ia tentang berapa banyak kerja tanpa upah yang dituntutnya terlebih dahulu.
Itu mengubah maksud 85% di Steam. Mereka yang membelinya dan kekal ialah, menurut takrifannya, mereka yang tidak kisah — dan di kedai tempat anda memilih apa yang dibeli, pemilihan sendiri itulah seluruh perbezaan antara dua angka itu. Pengkritik ditugaskan sesebuah permainan; pembeli memilih satu.
Dan ia menjelaskan perkara paling pelik yang pernah dilakukan permainan pertama. Sepuluh minggu selepas pelancaran, studio itu mengeluarkan Breaking Dead secara percuma, dan apa yang ditambahnya ialah automasi: pekerja zombi untuk mengorek, bertani, membuat dan menjual. Ciri yang paling dikritik dijawab dengan memberikan kerja itu kepada mayat hidup, tanpa bayaran, tepat pada masa Halloween.
Pengembangan itu
Yang percuma paling disukai
- Breaking Dead percuma dan disatukan ke dalam permainan asas, jadi ia tiada penilaian berasingan — tetapi itulah yang terus diiktiraf ulasan lain.
- Tiga yang berbayar menurun secara berterusan: Stranger Sins 81%, Game Of Crone 69%, Better Save Soul 48%.
- Better Save Soul, dengan 212 positif daripada 442, ialah satu-satunya produk siri ini yang majoriti pengulas tidak mengesyorkan.
Bahasa
Sebelas bahasa, dan Cina Tradisional bukan salah satunya
- Kedua-dua permainan menyenaraikan Cina Ringkas. Kedua-duanya tidak menyenaraikan Cina Tradisional, mengikut jadual bahasa kedai itu sendiri.
- Sekuel menambah bahasa Turki dan menggugurkan Itali berbanding yang pertama, jadi jumlahnya kekal sebelas.
- Inggeris sahaja mempunyai lakonan suara penuh — yang itu sendiri salah satu penambahbaikan yang diiklankan sekuel.
Harga
Hari ini, keseluruhan permainan pertama berharga di bawah sepuluh dolar
- Permainan asas berharga USD 3.99, turun 80% daripada 19.99, dan setiap pengembangan berbayar USD 1.99, turun daripada 9.99.
- Semuanya sekali hari ini USD 9.96 berbanding USD 49.96 pada harga senarai — dan Breaking Dead, pengembangan yang membetulkan perkara paling dikritik, ada dalam permainan asas tanpa kos dalam apa jua keadaan.
- Sekuel berharga USD 19.99 sehingga keluaran, apabila diskaun prapembelian 20% itu tamat.
Penerbit berkata seni piksel; pembangun berkata 3D
Siaran akhbar April mengiklankan “enhanced pixel-art visuals”. Log seni pembangun itu sendiri pada Julai bertajuk “Farewell, 2D compromises” dan menyatakan mereka “built everything in 3D”, mengekalkan kamera tetap. Kedua-duanya syarikat yang sama memerihalkan permainan yang sama, empat bulan berselang, dan kedua-duanya terakam. Pembaca yang dijanjikan seni piksel oleh yang pertama lalu bertemu yang kedua bukanlah tidak munasabah.
Kesimpulan
Apa yang boleh dipegang, dan apa yang patut ditunggu Lima perkara yang disokong rekod ini, mengikut susunan yang mungkin diperlukan pembaca.
- Baca mana-mana skor sekuel itu bersama saiz sampelnya. Skor 71 Metacritic bersandar pada tujuh ulasan dan bergerak kira-kira tiga mata dengan setiap ulasan baharu. OpenCritic mempunyai sebelas ulasan dan tidak menerbitkan sebarang angka, yang merupakan kenyataan tentang ambangnya dan bukan tentang permainan itu.
- Jangan baca dua angka agregat itu sebagai dua pendapat tentang satu perkara. Ia bertindih pada empat media daripada empat belas. Satu-satunya ulasan negatif yang ditulis setakat ini dikira untuk salah satu dan bukan yang lain, dan itu sahaja cukup untuk memisahkan jawapannya.
- Jika rungutan permainan pertama itu rungutan anda, semak sama ada ia kekal. Sebahagiannya kekal: log pembangunan pertempuran pembangun itu sendiri mengesahkan bahawa sesetengah aktiviti masih terkunci pada satu hari dalam seminggu dan minggu itu masih enam hari. Pergerakan lebih pantas, perjalanan pantas dan lakonan suara ialah jawapan yang diiklankan bagi selebihnya.
- Permainan pertama ialah kuantiti yang diketahui dan kini berharga USD 3.99. Lapan tahun ulasan menyatakan dengan jelas siapa yang sesuai dengannya: orang yang gemar rantaian pengeluaran panjang dan tidak kisah merujuk wiki. Semua orang yang dinasihatkan pengkritik supaya menjauh dinasihatkan atas satu sebab, dan sebab itu tidak berubah. Breaking Dead, yang mengautomasikan bahagian terburuknya, disertakan tanpa kos.
- Bagi sekuel itu, yang berbaloi ditunggu ialah separuh rekod yang belum wujud. Dalam siri ini, angka pemain dan angka pengkritik tidak pernah sependapat, dan hanya satu daripadanya sudah ada. Yang satu lagi tiba pada 22 September, dan 88% daripada 526 pada demo itu bukanlah ia.
Angka yang mengandungi satu khalayak sahaja
Untuk dua hari lagi, setiap angka terbitan tentang Graveyard Keeper 2 datang daripada orang yang diberikan permainan itu untuk ditulis. Itu bukan kritikan terhadap mereka; itulah tujuan embargo ulasan, dan begitulah pembeli mendapat sebarang maklumat sebelum memutuskan. Ia berbaloi dinyatakan dengan jelas hanya kerana siri yang dimilikinya ialah kes paling jelas dalam rekod ini tentang pengkritik dan pembeli mencapai kesimpulan berbeza daripada permainan yang sama.
Tiga perkara yang halaman ini enggan putuskan
Sama ada seni promosi sekuel itu dibuat dengan AI generatif — ada tuduhan dan ada penafian, tiada yang lain. Sama ada permainan pertama telah menjual empat juta salinan — itu angka penerbit sendiri dan tiada angka bebas ditemui. Dan sama ada sekuel itu bagus — tujuh skor daripada media yang bekerja di bawah embargo hanyalah tujuh skor, dan halaman ini melaporkan sebarannya dan bukan puratanya sahaja.