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電玩 · 智慧財產權 · 垂直整合 · 系列交接交接於2025年11月17日宣布 · 紀錄至2026年9月20日

Paradox、Colossal Order 與 Iceflake

做的人,不是擁有的人

十五年多、四款作品,Colossal Order 一直替 Paradox Interactive 做《Cities》系列。2025年11月17日雙方宣布拆夥——而系列留在 Paradox 手上,交給了 Iceflake Studios:同在坦佩雷、且早在五年前就被 Paradox 買下的鄰居。十個月後,新開發商推出了一份資料片通行證,並公布了《LEGO Skylines》。至於續作的家用主機版,原訂在2023年與 PC 版同日上市,至今仍然沒有日期。

宣布了什麼,又有什麼跟著走 一份由雙方共同發布的聲明,以及此後發布的一切

  • 4Colossal Order 在這段合作中做出的作品數,依 Paradox 自己的說法
  • 15+合作年數,開發商自己的說法
  • 2020Paradox 買下那間五年後接手系列的工作室的年份
  • 0《Cities: Skylines II》已上市的家用主機版本數,距 PC 版發行將近三年
認定內容出自誰的紀錄
已證實Paradox Interactive 與 Colossal Order 宣布雙方「共同決定各走各的路」,《Cities》系列將轉由位於坦佩雷的 Iceflake Studios 接手。本頁採2025年11月17日;開發商自己的網站把同一段文字標為11月1日,時序一節會處理這件事。一份聲明,雙方各自發布
已證實自2026年初起,所有開發工作由 Iceflake 接手:免費更新、編輯器、家用主機版,以及往後的資料片與內容包。同一份聲明
已證實Colossal Order 在離開前做完兩件事:2025年11月15日的自行車更新,以及12月1日編輯器的自訂資產支援測試版。Colossal Order 自家的新聞列表
已證實《LEGO Skylines》於2026年8月25日在科隆遊戲展公布:由 Iceflake 開發、Paradox 發行,樂高集團為品牌夥伴。目前沒有發售日,也沒有定價。Paradox 的新聞稿;該遊戲自己的商店頁面
已證實《Cities: Skylines II》的第二份資料片通行證於2026年9月15日推出,售價 44.99 美元,開發者掛名 Iceflake Studios。它的商店頁面
已證實《Cities: Skylines II》的商店頁面現在把開發者列為「Iceflake Studios, Colossal Order」,順序如此。於2026年9月20日讀自商店
未公開原因。兩家公司都沒有給出理由、沒有說是誰先提出,也沒有說有沒有金錢往來。本文讀過的資料中都沒有
未公開團隊的人怎麼了。開發商自己的公告連到一則問答討論串,但自動化的請求打不開它。無法讀取

雙方的措辭都像是一樁談妥的安排,而不是一場失敗。比聲明更能說明問題的,是商店頁面:續作原本只列一家開發商,現在列了兩家,新的名字排在前面;而掛在它底下販售的通行證,只掛新的名字。

  • 2026年1月1日Iceflake 正式接手的日子,由公告本身訂下
  • 2026年8月25日《LEGO Skylines》公布——新安排下的第一款新作
  • 2026年9月15日第二份資料片通行證,第一份掛新開發商名字的內容通行證

十一年,以及最後的那十九天 每一件有日期的事,以及之後三件完全無法定年的事

  1. 2015年3月10日《Cities: Skylines》在 PC 上市。Colossal Order 開發,Paradox 發行。
  2. 2020年7月17日Paradox 買下坦佩雷的 Iceflake Studios,成立於2007年,成為其第九間自有工作室。
  3. 2022年6月22日Paradox 宣布《Cities: Skylines》在所有平台合計突破1,200萬套。
  4. 2023年10月24日《Cities: Skylines II》在 PC 上市,售價 59.99 美元。原訂同日推出的家用主機版並未出現。
  5. 2024年2月6日Paradox 的年度財報:到該季結束已售出超過一百萬套,執行長並表示「我們沒有達到玩家對效能的期待,對此感到難受」。
  6. 2024年3月25日續作的第一份付費追加內容 Beach Properties 推出,評價極差。
  7. 2024年4月18日兩家公司的執行長共同道歉並退款:它「不應該以目前的樣子發布」。
  8. 2024年6月18日Paradox 關閉位於柏克萊的 Paradox Tectonic,取消《Life by You》,結束一間24人的工作室。
  9. 2024年7月9日家用主機版的發售時程無限期延後:「我們尚未達到自己設定的穩定性與效能目標」。
  10. 2025年10月29日Colossal Order 推出續作的第一份資料片 Bridges & Ports。
  11. 2025年11月15日Colossal Order 推出自行車更新。
  12. 2025年11月17日拆夥公布。系列轉交 Iceflake。
  13. 2025年12月1日Colossal Order 推出編輯器的自訂資產支援,這是它承諾的最後一項。
  14. 2026年1月1日Iceflake 接手《Cities》的所有開發工作。
  15. 2026年8月25日Paradox、Iceflake 與樂高集團在科隆遊戲展公布《LEGO Skylines》。
  16. 2026年9月15日第二份資料片通行證推出,掛名 Iceflake。
  17. 2026年9月20日本頁的商店與評分彙整數字取自這一天。

同一份聲明,兩個日期

Paradox 自己的新聞頁在頁面資料中記為2025年11月17日,而當天下午一則帶有時間戳的獨立報導形容該聲明剛剛張貼。Colossal Order 在自家網站上刊出的同一段文字,顯示的卻是11月1日,新聞列表也照這個日期排。相差十六天,而且都在當事雙方自己的頁面上。本頁採11月17日,因為發行商自己的頁面資料與媒體報導的日子一致;另一個日期同樣在紀錄上,就讓它留著。

三件找不到日期的事

決定是在什麼時候、由誰做出的。《LEGO Skylines》是什麼時候開始做的——它在2026年8月公布,但本文讀過的資料沒有一項說明開發何時起步。還有團隊的人後來怎麼了,這一點開發商自己的問答頁本來能回答,只是打不開。

聲明說了什麼,又刻意沒說什麼 已公開的紀錄提出了什麼主張,以及當中的那個缺口

單看這份共同聲明,它講的是一次有秩序的交接。這個決定是「雙方共同做出的」,並且是「為了兩邊團隊著想——確保《Cities: Skylines》系列擁有最好的未來」。它說明了什麼會轉移、什麼時候轉移,也向所有人道謝。它自始至終沒有給的,是理由;而兩家公司此後也都沒有給過。雙方唯一留在公開紀錄上的不滿,是 Paradox 自己兩年前在財報裡說的,而那是針對續作的效能與缺席的平台,不是針對做出它的工作室。

  • 「共同決定」兩家公司,同一句話發布兩次
  • 19天續作第一份資料片推出,到拆夥公布,中間隔了這麼久
  • 0個理由任何一方都沒有給過,當時沒有,之後也沒有

先後不等於因果——這裡標明是推論

把續作艱難的這兩年讀成合作結束的原因,是很自然的事,事件的順序也允許這樣讀。但已公開的紀錄並沒有證實這一點。兩家公司說過的話裡,沒有一句指出原因。續作上市那一季的大額減值,按財報自己的說法是另一款完全不同的遊戲。而且這段合作當時還在出東西:第一份資料片在公布前十九天推出,自行車更新在公布前兩天推出。紀錄能支持的是先後順序;其餘的是讀者的推論,本頁把它標明為推論。

聲明描述了,卻沒有說出口的那件事

Colossal Order 在這個系列裡做了四款遊戲,卻完全不擁有這個系列。正因為如此,拆夥可以把開發工作移走,而把作品留下:沒有東西需要分。工作室保住了獨立,帶著經驗離開;系列則留在名字印在權利上的那家公司手裡。兩份聲明都沒有提到所有權,因為都不需要提。

數字看得出什麼,商店頁面又看得出什麼 於2026年9月20日直接讀取;每個彙整分數都附上它的評論數

指標Cities: SkylinesCities: Skylines II
PC 版上市日2015年3月10日2023年10月24日
商店評價等級極度好評褒貶不一
好評數271,524 / 292,367 — 92.9%51,868 / 92,724 — 55.9%
媒體彙整分數85,來自60篇評論74,來自65篇評論
同時在線人數,單次讀數6,8139,248
已推出的平台PC 與家用主機,自2017年起僅 PC

上面兩個同時在線人數,是某天早上某一分鐘的單次讀數。它們不是高峰、不是平均值,也不是趨勢;之所以放在頁面上,只因為它們可以直接量到:在那一瞬間,十一年前的那款遊戲,線上人數大約只比續作少四分之一。

  • 舊的那一款

    十一年了,還有人在玩

    • 到2022年6月,所有平台合計1,200萬套,出自 Paradox 自己的公告——這是找得到的最後一個官方數字。
    • 自2017年起登上家用主機,五年後還為主機版推出週年更新。
    • 本頁取讀數的那一刻,有6,813人在玩它,續作則是9,248人。
  • 續作

    兩次道歉,和一場沒有期限的等待

    • Paradox 報告,到上市那一季結束已售出超過一百萬套;之後沒有找到更新的官方數字。
    • 它的第一份付費追加內容在2024年4月退款並改為免費,此前兩家公司的執行長共同道歉。
    • 原訂與 PC 版同日推出的家用主機版,在 Paradox 自己的頁面上至今仍然沒有日期——只有一個願望清單連結。
    • 它的第一份資料片 Bridges & Ports 目前是褒貶不一:587篇評論中有314篇好評。
  • 發行商

    當時是在減工作室,不是在加

    • 續作上市那一季的大額減值,按財報自己的說法是另一款完全不同的遊戲:在1億2,390萬瑞典克朗的季度營業利益裡,認列了1億7,580萬瑞典克朗的減值。
    • 2023年全年營收成長34%,達26億4,210萬瑞典克朗;營業利益則下滑26%,為6億5,790萬瑞典克朗。
    • 2024年6月,Paradox 關閉柏克萊的 Paradox Tectonic,取消《Life by You》,結束一間24人的工作室。
    • 本文讀過的資料中,沒有任何一項記載《Cities: Skylines II》有過減值。

系列只移動了幾條街,而不是幾個國家

Colossal Order 在坦佩雷。Iceflake 也在坦佩雷,而且自2020年7月起就是 Paradox 的:當時的公告說它是集團第九間自有工作室,成立於2007年。在那次收購中代表 Iceflake 發言的人,在這次交接中同樣代表它發言,並且是《LEGO Skylines》的遊戲總監。這件事不論還是什麼,它都不是一場尋找。

哪些事情定了,哪些還沒 給要決定現在該相信什麼、接下來該看什麼的讀者

  • 日期與掛名可以當作已經確定。兩家公司發布了同一份聲明,商店頁面已換上新的掛名,此後的兩次推出也各自在商店頁面上標了日期。
  • 但原因還不能當作確定。沒有任何一方公布過理由;把「續作害工作室失去系列」當成事實,那是讀者的推論——合理的推論,但仍然是推論。
  • 把家用主機版當成檢驗新安排的那道題。它們本該在2023年與 PC 版同日推出,而到2026年9月,Paradox 自己的頁面仍然沒有日期。如果它們真的上市,那就是「確實有東西改變了」最清楚的證據。
  • 等《LEGO Skylines》有了日期再來評斷,在那之前不必。它目前沒有發售日、沒有定價,也沒有任何評論。
  • 留意舊作現在的狀態。《Cities: Skylines》已經十一歲,而在本頁量測的那一刻,它的線上人數大約只比續作少四分之一。

這一切底下的那條規則

一間工作室可以做同一個東西做十五年、每一個包裝上都有它的名字,卻不擁有它。合約結束時,作品留給持有權利的那一方,工作室帶著經驗離開。Colossal Order 還是一家公司,也還是獨立的;而它創造出來的系列,現在由另一群人在同一座城市、替同一家發行商在做。

什麼會讓這一頁改寫

任何一方說出理由;家用主機版有了發售日;續作出現比 Paradox 當年那一季所報的一百萬更新的官方銷售數字;或是《LEGO Skylines》有了發售日。這四件事目前都還沒有。

來源:Paradox Interactive 的新聞頁與 Colossal Order 所刊的同一份共同聲明,以及 Colossal Order 的新聞列表(2025年11月);GamingOnLinux,Liam Squires-Hand(2025年11月17日);Paradox 關於收購 Iceflake(2020年7月17日)、1,200萬套里程碑(2022年6月22日)、關閉 Paradox Tectonic(2024年6月18日)與公布《LEGO Skylines》(2026年8月25日)的新聞稿;Paradox 的2023年度財報新聞稿與財報本身(2024年2月6日);Video Games Chronicle,Tom Ivan(2024年4月18日);TechRadar,Demi Williams(2024年7月9日);Paradox 的《Cities: Skylines II》主機版消息頁;《Cities: Skylines》、《Cities: Skylines II》、Bridges & Ports、第二份資料片通行證與《LEGO Skylines》的 Steam 商店頁面;以及 Metacritic 對兩款遊戲的彙整分數。商店評價等級、評論數、同時在線人數與彙整分數均於2026年9月20日讀取。

版本

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