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電玩 · 評論彙整 · 遊戲設計 · 說明評論發表於2026年9月14日 · 遊戲尚未上市 · 紀錄至2026年9月20日

一款兩群人始終談不攏的遊戲,八年了

評價比遊戲先到

《Graveyard Keeper》2018年上市,八年來兩群人始終沒有談攏:五萬五千多則 Steam 評論中八成五是好評,四十位評論者裡卻只有三成推薦。9月22日續作上市。它已經有七個媒體分數、十一篇已發表的評論,以及兩家給出不同答案的評分網站——但還沒有人玩過。

沒有觀眾的評價 以下每個數字都是2026年9月20日在各自的來源頁面上讀到的。彙總分數與評論數會變動,所以讀取日期本身就是事實的一部分。

  • 0《Graveyard Keeper 2》的玩家評論數;該作9月22日上市
  • 7Metacritic 用來算出它所公布的 71 分的媒體分數數量
  • 11OpenCritic 為同一款遊戲列出的評論數,但它完全沒有公布平均分
  • 526免費試玩版的 Steam 評論數——目前唯一存在的玩家訊號
認定內容出自誰的紀錄
已證實《Graveyard Keeper 2》沒有任何玩家評論。它的 Steam 頁面提供預購,並標示「無使用者評論」;商店自己的評論端點回傳的總數是零。商店頁面、發行商公告與 Metacritic 給的上市日期都是2026年9月22日。Steam;Metacritic
已證實Metacritic 依七篇媒體評論給續作打出 71 分——三篇正面、三篇褒貶不一、一篇負面。七篇全部落在9月14日至18日之間,都在遊戲開賣之前。Metacritic
已證實OpenCritic 為續作列出 十一 篇評論,卻 不公布分數。它的平均分、等級與百分位全都是空的;它記錄十一篇中有兩篇來自頂級評論者,推薦率 73%。該頁把缺失的百分位照字面印了出來,寫成排在「-1 百分位」。OpenCritic
已證實兩家評分網站只有 四 篇評論是重疊的:DualShockers、Shacknews、IGN Portugal 與 Gameliner 兩邊都有。只在 Metacritic 的是 GameSpew、SteamDeckHQ 與 The Wand Report;只在 OpenCritic 的另有七家。四加三是 Metacritic 的七篇,四加七是 OpenCritic 的十一篇,合計十四家媒體。Metacritic;OpenCritic
已證實目前唯一一篇負面評論,只存在於那個會公布分數的集合裡。The Wand Report 的 40 分在 Metacritic 上,OpenCritic 沒有;而 OpenCritic 獨有的七篇全是正面或推薦,其中還有一個 10/10。Metacritic;OpenCritic
已證實9月14日推出的免費試玩版有 526 則 Steam 評論,其中 463 則是好評——88%。這是玩家目前唯一能表態的對象。Steam
已證實第一代的兩種評價相距甚遠,而且一直如此。55,663 則 Steam 評論中 85% 是好評;OpenCritic 統計的 40 位評論者中只有 30% 推薦,使它落在第 28 百分位、OpenCritic 稱為 Weak 的等級。Metacritic 上媒體分是 69,290 位使用者給 7.2。Steam;Metacritic;OpenCritic
已證實玩家抱怨最多的那項設計在續作裡保留了下來,而且是開發商自己說的。9月18日的戰鬥開發日誌寫道,城鎮戰鬥「只會在一週中的特定一天開放」,而下水道則是「6/6」全天候——每週限定與六天一週都還在。開發商自己的開發日誌
已證實,但此處無法查核四月的免費贈送據報讓第一代的 Steam 同時在線人數衝上 46,305 人的高峰,接近先前紀錄的三倍。該數字出自 SteamDB,而 SteamDB 拒絕了本文的請求,因此這是轉述而來;本頁任何地方都沒有直接讀到的高峰數字。WN Hub 引述 SteamDB
未證實第一代「售出逾四百萬套」。這是發行商在自家公告新聞稿中給的數字,業界媒體轉載時也明說是出自該稿。找不到任何獨立的銷售數字。tinyBuild 的新聞稿;Nintendo Life
未證實公告後十二小時內獲得 12 萬筆 Steam 願望清單,一週內達到 40 萬筆。兩個數字都是發行商執行長在 LinkedIn 與 X 上發文,由業界媒體轉述。其中一則報導還自己加了一句:列入願望清單不等於會買。Gamereactor;WN Hub
推測兩家評分網站之所以不同,是因為取樣不同,而不是因為對同一批評論的加權方式不同。這是一種解讀,並如實標示為解讀——但它的前提是可以數的,不是靠詮釋的:十四家媒體中重疊的只有四家。本頁的推論
未公開為什麼唯一那篇負面評論只出現在其中一家評分網站,以及續作的主視覺是否使用生成式 AI 製作。前者,所讀到的資料都沒有給出理由;後者則是玩家的指控與工作室共同創辦人的否認並陳,沒有任何東西能做出定論。—

「認定」這一欄在這裡是真的在做事。那些量測——評論數、彙總分數、同時在線人數、價格——是本頁最強的一類事實:每一項都是直接從擁有該紀錄的來源讀來的,讀者一分鐘內就能自己重現任何一項。商業數字則是最弱的:每一個都是發行商在描述自己的成功,而且沒有一個經過公司外部的查核。

這個強弱順序,和讀者可能預期的剛好相反。銷售與願望清單數字聽起來像硬事實,看起來像量測;評論數聽起來像意見。而在這件事情上,評論數是數出來的,銷售是講出來的。

  • 85%第一代 55,663 則 Steam 評論(所有語言)中的好評比例
  • 30%OpenCritic 統計的 40 位評論者中,推薦同一款遊戲的比例
  • 0續作在上市前兩天的玩家評論數

八年、四個萬聖節,以及一場還沒發生的上市 日期取自開發商自己的公告列表與商店自己的頁面,另有註明者除外。

  1. 2018年8月15日《Graveyard Keeper》上市。Lazy Bear Games 開發,tinyBuild 發行。定價 19.99 美元。
  2. 2018年8月22日Eurogamer 的 Malindy Hetfeld 不予推薦:「晦澀的瑣事,讓這款迷人又惱人的類型怪胎幾乎沒有留下真正的樂趣。」
  3. 2018年10月29日Breaking Dead 免費推出並直接併入本體:復活台,以及能自動採石、伐木、製作、照顧田地與販售的殭屍工人。公告以「Happy Halloween!」作結。
  4. 2019年10月28日第一個付費資料片 Stranger Sins 推出,9.99 美元。目前 496 則 Steam 評論中 81% 好評。
  5. 2020年10月27日Game Of Crone 推出,9.99 美元。目前 529 則評論中 69% 好評——Steam 稱之為「褒貶不一」。
  6. 2021年10月27日Better Save Soul 推出,9.99 美元——連續四年、四個十月的第四個資料片。目前 442 則評論中 48% 好評,是 Graveyard Keeper 系列唯一好評未過半的產品。
  7. 2026年4月9日《Graveyard Keeper 2》在 Triple-i Initiative Showcase 上公布。新聞稿宣傳「強化的像素美術表現」,並稱第一代「已售出逾四百萬套」。第一代同時開放免費領取。
  8. 2026年4月11日PC Gamer 報導,玩家認為主視覺像是機器生成,而 Lazy Bear 的共同創辦人回應:「你可能不相信我,但我們在 Graveyard Keeper 2 裡沒有用 AI。」
  9. 2026年4月13日免費領取期結束。業界媒體轉述發行商的願望清單數字:十二小時內 12 萬,一週內 40 萬。
  10. 2026年5月20日開發日誌:殭屍最早出現在第一代的第一個 DLC,如今還會操作「地下工廠裡的半自動機器」並參與戰鬥。
  11. 2026年6月16日開發日誌:第一代以「城鎮通行證」吊人胃口的那個上鎖地點 The Town,確認可以進入並重建。
  12. 2026年7月30日開發日誌,標題為「告別 2D 的妥協」:「我們決定不再綁住自己,一切都用 3D 做」,鏡頭角度則固定。四月的新聞稿把它稱為像素美術。
  13. 2026年8月26日公布上市日期為9月22日並開放預購,特典為一座三溫暖建築與一套依平台而異的服裝。
  14. 2026年9月14日免費試玩版推出,登上 Steam、Xbox、PlayStation 與 Switch 2,存檔可以延續到正式版。首批評論也在同一天出現——Metacritic 的七篇裡有五篇是這天。
  15. 2026年9月18日戰鬥開發日誌:城鎮戰鬥「只會在一週中的特定一天開放」;下水道則是「6/6」全天候。Metacritic 七篇評論中的最後一篇是這一天。
  16. 2026年9月20日本文的紀錄時點。Metacritic:七篇評論,71 分。OpenCritic:十一篇評論,沒有分數。Steam:沒有玩家評論,試玩版則有 526 則。UTC 10:03 時,試玩版有 17,396 人在線,2018 年那款有 5,088 人。
  17. 2026年9月22日預定。《Graveyard Keeper 2》以 24.99 美元在 PC、PlayStation、Xbox 與兩代 Switch 上市。這件事還沒發生。

四個資料片,連續四個十月

Breaking Dead 在2018年10月29日,Stranger Sins 在2019年10月28日,Game Of Crone 在2020年10月27日,Better Save Soul 在2021年10月27日。開發商講得很明白:Breaking Dead 的公告以「Happy Halloween!」作結。這是件小事,卻是本頁最清楚的證據,說明這些資料片是照行事曆排的,不是照遊戲的進度排的。

時序的最後一行還沒發生

2026年9月22日是預定日期,不是已記錄的日期。它出現在本頁,是因為商店、發行商與兩家評分網站都這麼寫;而它在每個出現的地方都標明是「預定」。它上面的每一行,都是從某件已經發生的事的紀錄讀來的;這一行讀的是一份計畫。

兩家評分網站,同一批評論,不同的答案 以下出自兩個網站自己發布的頁面。由此得出的解讀,會標明是解讀。

同一款遊戲,同一週之內,Metacritic 公布 71 分,OpenCritic 什麼都不公布。兩邊都沒有故障。Metacritic 把手上的七篇評論拿來平均;OpenCritic 則在頂級評論者數量足夠之前不給分,而它目前只有兩篇。一個網站草率地回答了一個它答得出來的問題,另一個選擇不回答。

更有用的發現在兩個數字底下。兩個網站讀的根本不是同一批評論。目前有十四家媒體發表過這款遊戲的評論;Metacritic 收了其中七家,OpenCritic 收了十一家,而兩邊都有的只有四家。Metacritic 獨有的三家裡,包含了目前唯一一篇負評——The Wand Report 的 40 分,說這款遊戲「繁重,且塞滿了不必要又未經最佳化的重複勞動」。OpenCritic 獨有的那七家則一致偏暖,最高還有一個 10/10。

所以那個 71 分,並不是對同一批意見做出的比較悲觀的解讀。它是對一個不同的、更小的、也更負面的樣本所做的平均——而把它當成那個媒體定論的讀者,是拿七篇的樣本去代表十四家的全貌。這是對兩個頁面的解讀,不是任一網站提出的主張,本文也如此標示;不屬於解讀的是重疊數字,那是任何人都能自己數的。

  • 4 / 14十四家已發表評論的媒體中,同時出現在兩家評分網站的家數
  • 1目前只有一篇負面評論,而它只計入兩個分數中的一個
  • 2OpenCritic 手上的頂級評論者評論數,這就是它不公布平均分的原因

七篇評論,是一個會動的數字

在只有七個分數的情況下,再來一篇 40 分會把平均拉到約 67,再來一篇 90 分則會推到約 73。所以這個 71 並不是對媒體意見的量測,它只是一個很小的樣本這週剛好落在的位置。因此本頁每次引用這個分數,都會把評論數一併寫在旁邊。

現在還不能說、本文也不會去猜的事

八年來,第一代的玩家與評論者之間一直有很大的落差。最直覺的猜測是續作也會如此。但這沒有證據,因為那個比較的玩家那一半目前根本不存在,而且在9月22日之前也不可能存在。試玩版的 88% 不能拿來頂替:一段商店自己說是三到四小時的免費內容,是由好奇的人選擇、由有興趣的人評分,這和付 24.99 美元、一路玩到後期的那群人,不是同一群。

第一代究竟是什麼樣的作品,以及評論者真正反對的是什麼 延伸的部分:兩代的數字並排、評論者自己的原話,以及三件商店紀錄有、但沒人拿來宣傳的事。

 Graveyard KeeperGraveyard Keeper 2
上市2018年8月15日2026年9月22日
定價USD 19.99USD 24.99
2026年9月20日的價格3.99 美元——八折之外再打二折19.99 美元——預購折扣 20%
Steam 評論55,663 則——85% 好評零;試玩版有 526 則,88% 好評
Metacritic69 分,14 篇媒體評論71 分,7 篇媒體評論
OpenCritic65 分,40 位評論者中 30% 推薦沒有分數;11 篇評論,73% 推薦
介面語言11 種,含簡體中文11 種,含簡體中文;只有英文有完整配音
2026年9月20日 UTC 10:03 的在線人數5,088 人17,396 人——在免費試玩版裡

把第一代的差評和好評擺在一起讀,會發現兩邊吵的根本不是同一件事。抱怨的內容出奇地一致,而且抱怨的是勞動。PlayGround.ru:這款遊戲是「愛磨的人的天堂,其他所有人的地獄」。Windows Central 的 Brendan Lowry:「如果你不介意為了搞懂 Graveyard Keeper 的進程細節而大量上網查資料,你就能享受到這款遊戲最好的部分」——而如果你介意,他說,那就去玩 Stardew Valley。Nintendo Life 的 Lewis White 得出了同樣的比較和同樣的結論。

幾乎沒有人攻擊的,是它的手藝。同樣那些評論都稱讚它的文字、美術與音樂:嫌節奏拖沓的 GamingTrend,仍然肯定它有「大量發展完善的支線玩法、極佳的美術與音樂,以及漆黑如墨的喜劇美學」。COGconnected 稱它是「一款引人入勝、也有回報感的經營遊戲,卻被節奏與效能問題拖住」。爭的不是這款遊戲好不好,而是它在那之前要求你先做多少白工。

這讓 Steam 上那個 85% 有了不同的意義。會買下它又留下來的人,按定義就是不介意那些的人——而在一個由你自己決定要買什麼的商店裡,這種自我選擇,正是兩個數字之間全部的差別。評論者是被指派一款遊戲,買家是自己挑一款。

這也解釋了第一代做過最奇怪的一件事。上市十週後,工作室免費推出了 Breaking Dead,而它加進去的東西是自動化:讓殭屍工人去採石、種田、製作與販售。最被詬病的那個設計,得到的回應是把勞動免費外包給亡者,而且趕在萬聖節之前。

  • 那些資料片

    最受歡迎的是免費那個

    • Breaking Dead 免費且直接併入本體,所以沒有獨立評分——但它正是其他評論一再肯定的那一個。
    • 三個付費資料片則一路下滑:Stranger Sins 81%、Game Of Crone 69%、Better Save Soul 48%。
    • Better Save Soul 是 442 則中 212 則好評,是系列中唯一多數評論者不推薦的產品。
  • 語言

    十一種語言,其中沒有繁體中文

    • 兩款遊戲都列出簡體中文。依商店自己的語言表,兩款都沒有繁體中文。
    • 續作比第一代多了土耳其文、少了義大利文,所以兩邊都還是十一種。
    • 只有英文有完整配音——而配音本身正是續作宣傳的改進之一。
  • 價格

    今天,整個第一代不到十美元

    • 本體 3.99 美元,由 19.99 美元打折 80%;每個付費資料片 1.99 美元,原價 9.99 美元。
    • 全部加起來今天是 9.96 美元,原價則是 49.96 美元——而修正了最被詬病之處的 Breaking Dead,無論如何都已包含在本體裡,不另外收費。
    • 續作在上市前是 19.99 美元,屆時 20% 的預購折扣即結束。

發行商說像素美術,開發商說 3D

四月的新聞稿宣傳「強化的像素美術表現」。開發商自己七月的美術開發日誌標題卻是「告別 2D 的妥協」,並說他們「一切都用 3D 做」,只保留固定鏡頭。兩者是同樣兩家公司在描述同一款遊戲,相隔四個月,而且都白紙黑字留著。一個先被承諾像素美術、後來看到的是後者的讀者,並不是在無理取鬧。

可以先拿著的,和值得等的 本紀錄所能支持的五件事,依讀者可能需要的順序排列。

  • 看續作的任何分數時,都要連同樣本數一起看。Metacritic 的 71 分建立在七篇評論上,每多一篇就會移動約三分。OpenCritic 有十一篇評論卻完全不給數字,那是在說它自己的門檻,不是在說這款遊戲。
  • 不要把兩個彙總數字當成對同一件事的兩種意見。它們在十四家媒體中只重疊四家。目前寫出來的唯一一篇負評只計入其中一邊,光這一點就足以把兩個答案拉開。
  • 如果第一代的那個抱怨正好是你的,請先確認它有沒有被留下來。部分留下來了:開發商自己的戰鬥開發日誌確認,有些活動仍然只在一週中的某一天開放,而且一週仍然是六天。至於其餘的部分,官方宣傳的答案是更快的移動、快速旅行與配音。
  • 第一代是已知量,目前 3.99 美元。八年的評論已經把它適合誰講得很清楚:喜歡長生產鏈、也不介意翻 wiki 的人。被評論者勸退的那些人,都是為了同一個理由被勸退的,而那個理由沒有改變。把最痛苦的部分自動化的 Breaking Dead,已免費包含在內。
  • 至於續作,真正值得等的,是那份目前還不存在的另一半紀錄。在這個系列上,玩家的數字和評論者的數字從來沒有一致過,而現在只有其中一個到位。另一個9月22日才會出現,而試玩版那個 526 則中的 88%,並不是它。

一個只裝了一群人的數字

在接下來兩天裡,關於《Graveyard Keeper 2》的每一個已發表數字,都來自被提供遊戲以供撰文的人。這不是在批評他們;評測禁令本來就是為此而設,買家也正是靠這個才能在決定之前得到任何資訊。之所以值得把它講明白,只是因為它所屬的這個系列,正是本紀錄中評論者與買家從同一款遊戲得出不同結論最清楚的例子。

本頁拒絕下定論的三件事

續作的主視覺是不是用生成式 AI 做的——目前只有指控與否認,沒有別的。第一代是不是真的賣了四百萬套——那是發行商自己的數字,找不到任何獨立來源。以及續作到底好不好——七個來自在禁令下作業的媒體的分數就只是七個分數,本頁報導的是它們的分布,而不只是平均值。

來源:《Graveyard Keeper》、《Graveyard Keeper 2》、其試玩版,以及 Stranger Sins、Game Of Crone 與 Better Save Soul 三個資料片的 Steam 商店頁面、商店資料與評論摘要,加上第一代與試玩版的 Steam 同時在線人數讀數,全部讀取於2026年9月20日;兩款遊戲的 Steam 公告列表,涵蓋2018至2021年的資料片推出與2026年4月至9月的八則公告;Metacritic 上兩款遊戲的頁面與媒體評論列表;OpenCritic 上兩款遊戲的頁面與評論列表;tinyBuild 的公告新聞稿(2026年4月9日);Nintendo Life,Liam Doolan(2026年4月10日);PC Gamer,Justin Wagner(2026年4月11日);Gamereactor,Alberto Garrido(2026年4月13日);以及 WN Hub(2026年4月13日)。

版本

本文內容需要更動時即改寫為新版本,每個版本都保留在自己的網址。

  1. v0001 目前

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