Videojuegos · Agregación de reseñas · Diseño de videojuegos · ExplicaciónReseñas publicadas el 14 sep 2026 · el juego aún no está a la venta · registro hasta el 20 sep 2026
Ocho años de un juego sobre el que dos públicos no se ponen de acuerdo
El veredicto antes que el juego
Graveyard Keeper salió en 2018 y sus dos públicos llevan discrepando desde entonces: el 85% de cincuenta y cinco mil reseñas de Steam son positivas, mientras que el 30% de cuarenta críticos lo recomienda. El 22 de septiembre sale su secuela. Ya existen siete notas de crítica, once reseñas publicadas y dos agregadores que responden distinto — y nadie la ha jugado.
Qué ocurrió
Un veredicto sin público Cada cifra se leyó en su propia dirección el 20 de septiembre de 2026. Las notas agregadas y los recuentos de reseñas cambian, así que la fecha de lectura forma parte del dato.
- 0Reseñas de jugadores de Graveyard Keeper 2, que sale a la venta el 22 de septiembre
- 7Notas de crítica que Metacritic promedia en el 71 que publica
- 11Reseñas que OpenCritic enumera del mismo juego, sin publicar promedio alguno
- 526Reseñas en Steam de la demo gratuita: la única señal de jugadores que existe
| Estatus | Qué | En el registro de quién |
|---|---|---|
| Confirmado | Graveyard Keeper 2 no tiene reseñas de jugadores. Su ficha de Steam ofrece compra anticipada e indica “No user reviews”; el propio servicio de reseñas de la tienda devuelve un total de cero. La fecha de salida que dan la ficha, el anuncio de la editora y Metacritic es el 22 de septiembre de 2026. | Steam; Metacritic |
| Confirmado | Metacritic publica un 71 para la secuela a partir de siete reseñas de crítica: tres positivas, tres mixtas y una negativa. Las siete están fechadas entre el 14 y el 18 de septiembre, antes de que el juego esté a la venta. | Metacritic |
| Confirmado | OpenCritic enumera once reseñas de la secuela y no publica ninguna nota. Su promedio, su categoría y su percentil están sin asignar; registra dos de las once como Top Critics y un 73% de recomendación. La página imprime el percentil ausente tal cual, como un puesto en el “percentil -1”. | OpenCritic |
| Confirmado | Los dos agregadores comparten solo cuatro de sus reseñas. Ambos recogen DualShockers, Shacknews, IGN Portugal y Gameliner. Solo Metacritic recoge GameSpew, SteamDeckHQ y The Wand Report; solo OpenCritic recoge otras siete. Cuatro más tres son las siete de Metacritic; cuatro más siete, las once de OpenCritic; catorce medios en total. | Metacritic; OpenCritic |
| Confirmado | La única reseña negativa que existe está solo en el conjunto que publica una cifra. El 40 de The Wand Report está en Metacritic y no en OpenCritic, cuyas siete reseñas exclusivas son todas positivas o recomendadas, incluido un 10/10. | Metacritic; OpenCritic |
| Confirmado | La demo gratuita, publicada el 14 de septiembre, lleva 526 reseñas de Steam, 463 de ellas positivas: un 88%. Es lo único sobre lo que los jugadores han podido decir algo. | Steam |
| Confirmado | Las dos recepciones del primer juego están muy separadas y siguen estándolo. El 85% de sus 55,663 reseñas de Steam son positivas; el 30% de los 40 críticos que cuenta OpenCritic lo recomienda, lo que lo sitúa en el percentil 28 y en la categoría que OpenCritic llama Weak. Metacritic lo deja en 69 de crítica y 7.2 de 290 usuarios. | Steam; Metacritic; OpenCritic |
| Confirmado | La mecánica de la que más se quejaron los jugadores sobrevive en la secuela, y lo dice el propio estudio. Su diario de desarrollo sobre combate del 18 de septiembre indica que las batallas urbanas “solo estarán disponibles un día concreto de la semana”, y que las alcantarillas abren “6/6”: la puerta semanal y la semana de seis días, ambas intactas. | El diario de desarrollo del propio estudio |
| Confirmado, no verificable aquí | Se informa de que el regalo de abril llevó al primer juego a un máximo en Steam de 46,305 jugadores simultáneos, casi el triple de su récord anterior. Esa cifra se atribuye a SteamDB, que rechazó las peticiones de este registro, así que se recoge de segunda mano y en ninguna parte de esta página se da un máximo leído en origen. | WN Hub, citando SteamDB |
| Sin confirmar | “Más de cuatro millones de unidades” vendidas del primer juego. Es la cifra de la propia editora, de su nota de prensa de anuncio, y la prensa especializada la repitió indicando expresamente que procedía de ahí. No se encontró ninguna cifra de ventas independiente. | La nota de prensa de tinyBuild; Nintendo Life |
| Sin confirmar | 120,000 deseos en Steam en las doce horas siguientes al anuncio, y 400,000 en la semana. Ambos son publicaciones del consejero delegado de la editora en LinkedIn y X, recogidas por la prensa especializada. Uno de esos medios añade, por su cuenta, que un deseo no garantiza una venta. | Gamereactor; WN Hub |
| Conjetura | Que los dos agregadores difieran porque muestrearon distinto, y no porque ponderen de otro modo las mismas reseñas. Es una lectura, y se marca como tal, pero su premisa se cuenta en vez de interpretarse: el solapamiento es de cuatro medios de catorce. | Inferencia de esta página |
| No es público | Por qué la única reseña negativa aparece en un agregador y no en el otro, y si el arte promocional de la secuela se hizo con IA generativa. Sobre lo primero, nada de lo leído da una razón. Sobre lo segundo hay una acusación de jugadores y una negativa del cofundador del estudio, y nada que lo resuelva. | — |
La columna de estatus está haciendo un trabajo real. Las mediciones — recuentos de reseñas, notas agregadas, jugadores conectados, precios — son el tipo de hecho más sólido que tiene esta página: cada una se leyó directamente del registro que la posee, y cualquiera puede reproducirlas en un minuto. Las cifras comerciales son las más débiles: todas son la editora describiendo su propio éxito, y ninguna ha sido comprobada por nadie ajeno a la empresa.
Ese orden es el contrario del que cabría esperar. Las ventas y los deseos suenan a datos duros y parecen mediciones; los recuentos de reseñas suenan a opinión. En este caso los recuentos se cuentan y las ventas se afirman.
- 85%de las 55,663 reseñas de Steam del primer juego son positivas, en todos los idiomas
- 30%de los 40 críticos que cuenta OpenCritic recomiendan ese mismo juego
- 0reseñas de jugadores de la secuela, dos días antes de salir a la venta
Cronología
Ocho años, cuatro Halloween y un lanzamiento que no ha ocurrido Fechas del propio canal de anuncios del estudio y de las fichas de la tienda, salvo donde una fila indique otra cosa.
- 15 ago 2018Sale Graveyard Keeper. Lazy Bear Games desarrolla, tinyBuild publica. Precio de lista 19.99 USD.
- 22 ago 2018Malindy Hetfeld, de Eurogamer, no lo recomienda: “Arcane busywork leaves little room for genuine pleasure in this fascinating and frustrating genre oddity.”
- 29 oct 2018Breaking Dead sale gratis e integrado en el juego base: una mesa de resurrección y trabajadores zombis que automatizan piedra, madera, fabricación, huerto y ventas. El anuncio termina con “Happy Halloween!”
- 28 oct 2019Stranger Sins, la primera expansión de pago, 9.99 USD. Hoy está en el 81% de 496 reseñas de Steam.
- 27 oct 2020Game Of Crone, 9.99 USD. Está en el 69% de 529 reseñas: Steam lo llama Mixed.
- 27 oct 2021Better Save Soul, 9.99 USD: la cuarta expansión en cuatro octubres seguidos. Está en el 48% de 442 reseñas, el único producto de Graveyard Keeper con minoría de reseñas positivas.
- 9 abr 2026Se anuncia Graveyard Keeper 2 en el Triple-i Initiative Showcase. La nota de prensa anuncia “enhanced pixel-art visuals” y dice que el primer juego ha “sold over four million units”. El primer juego se ofrece gratis.
- 11 abr 2026PC Gamer informa de que los jugadores han leído el arte promocional como generado por máquina, y de que el cofundador de Lazy Bear ha respondido: “You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2.”
- 13 abr 2026Se cierra el periodo de reclamación gratuita. La prensa especializada recoge las cifras de deseos de la editora: 120,000 en doce horas, 400,000 en la semana.
- 20 may 2026Diario de desarrollo: los zombis, introducidos en el primer DLC del original, ahora también manejan “semi-automatic machines in underground factories” y combaten.
- 16 jun 2026Diario de desarrollo: The Town, el lugar cerrado que insinuaba el Town Pass del primer juego, se confirma accesible y restaurable.
- 30 jul 2026Diario de desarrollo, titulado “Farewell, 2D compromises”: “we decided not to hold ourselves back and built everything in 3D”, con el ángulo de cámara fijo. La nota de prensa de abril lo llamaba pixel art.
- 26 ago 2026Se anuncia la fecha de salida, el 22 de septiembre, y se abren las reservas, con un edificio de sauna y un atuendo propio de cada plataforma como extras.
- 14 sep 2026Se publica la demo gratuita en Steam, Xbox, PlayStation y Switch 2, con partidas que se conservan. Las primeras reseñas aparecen ese mismo día: cinco de las siete de Metacritic llevan esa fecha.
- 18 sep 2026Diario de desarrollo sobre combate: las batallas urbanas “solo estarán disponibles un día concreto de la semana”; las alcantarillas abren “6/6”. La última de las siete reseñas de Metacritic lleva esta fecha.
- 20 sep 2026Este registro. Metacritic: 71 de siete. OpenCritic: once reseñas, ninguna nota. Steam: ninguna reseña de jugador, y 526 en la demo. A las 10:03 UTC la demo tenía 17,396 jugadores y el juego de 2018 tenía 5,088.
- 22 sep 2026Previsto. Graveyard Keeper 2 sale a la venta por 24.99 USD en PC, PlayStation, Xbox y las dos generaciones de Switch. Esto no ha ocurrido.
Cuatro expansiones, cuatro octubres seguidos
Breaking Dead el 29 de octubre de 2018, Stranger Sins el 28 de octubre de 2019, Game Of Crone el 27 de octubre de 2020, Better Save Soul el 27 de octubre de 2021. El estudio lo dice sin rodeos: el anuncio de Breaking Dead se despide con “Happy Halloween!” Es un detalle pequeño, y es la prueba más clara de la página de que las expansiones se programaron por el calendario y no por el juego.
La última línea de la cronología no ha ocurrido
El 22 de septiembre de 2026 es una fecha prevista, no registrada. Está en la página porque la tienda, la editora y los dos agregadores la indican, y se marca como prevista allí donde aparece. Todo lo anterior se leyó del registro de algo ya ocurrido; esta fila se leyó de un plan.
El argumento
Dos agregadores, un conjunto de reseñas, respuestas distintas Atribuido a las propias páginas publicadas de ambos sitios. La lectura que se extrae de ellas se marca como lectura.
Sobre el mismo juego, en la misma semana, Metacritic publica un 71 y OpenCritic no publica nada. Ninguno falla. Metacritic promedia las siete reseñas que tiene; OpenCritic retiene la nota hasta tener suficientes reseñas de Top Critics, y tiene dos. Un sitio responde mal a una pregunta que puede responder, y el otro se niega a responderla.
El hallazgo más útil está debajo de ambas cifras. Los dos sitios no están leyendo las mismas reseñas. Catorce medios han publicado sobre este juego; Metacritic tiene siete y OpenCritic once, y solo cuatro aparecen en ambos. Entre los tres exclusivos de Metacritic está la única reseña negativa que ha escrito nadie: el 40 de The Wand Report, que llama al juego “laborious and filled with unnecessary and unoptimised grind”. Los siete exclusivos de OpenCritic son uniformemente cálidos, hasta un 10/10 incluido.
Así que el 71 no es una lectura más pesimista de un cuerpo de opinión compartido. Es el promedio de una muestra distinta, más pequeña y más negativa, y quien lo tome como el veredicto de la crítica está tomando una muestra de siete por un campo de catorce. Esto es una lectura de las dos páginas, no algo que ninguno de los sitios afirme, y se ofrece como tal; lo que no es una lectura es el solapamiento, que cualquiera puede contar.
- 4 / 14medios aparecen en ambos agregadores, de catorce que han publicado
- 1reseña negativa existe, y solo cuenta para una de las dos notas
- 2reseñas de Top Critics tiene OpenCritic, y por eso no publica promedio
Siete reseñas es una cifra que se mueve
Con siete notas, una reseña más de 40 baja el promedio a unos 67, y una de 90 lo sube a unos 73. El 71 no es, por tanto, una medición de la opinión crítica; es donde una muestra muy pequeña queda esta semana. Por eso esta página escribe el recuento junto a la nota cada vez que la usa.
Lo que aún no puede decirse, y no se va a adivinar
Durante ocho años, los jugadores del primer juego y sus críticos han discrepado por mucho. La conjetura obvia es que la secuela hará lo mismo. No hay pruebas de ello, porque la mitad de esa comparación correspondiente a los jugadores todavía no existe y no puede existir hasta el 22 de septiembre. El 88% de la demo no la sustituye: un fragmento gratuito que la tienda cifra en tres o cuatro horas lo eligen los curiosos y lo valoran los interesados, que no son la misma población que quienes pagan 24.99 USD y llegan al tramo final.
Lo que añaden otros
Qué era el primer juego, y a qué se oponían realmente los críticos La profundidad: las cifras una al lado de otra, los veredictos en palabras de sus autores, y tres cosas que la tienda registra y nadie anuncia.
| Graveyard Keeper | Graveyard Keeper 2 | |
|---|---|---|
| Sale | 15 ago 2018 | 22 sep 2026 |
| Precio de lista | USD 19.99 | USD 24.99 |
| Precio el 20 de septiembre de 2026 | 3.99 USD — 80% de descuento | 19.99 USD — 20% de descuento por compra anticipada |
| Reseñas en Steam | 55,663 — 85% positivas | ninguna; la demo tiene 526 con un 88% |
| Metacritic | 69, de 14 reseñas de crítica | 71, de 7 reseñas de crítica |
| OpenCritic | 65, con un 30% de 40 críticos que lo recomiendan | sin nota; 11 reseñas, 73% lo recomiendan |
| Idiomas de interfaz | 11, incluido chino simplificado | 11, incluido chino simplificado; el inglés es la única voz completa |
| Jugadores a las 10:03 UTC del 20 de septiembre de 2026 | 5,088 | 17,396 — en la demo gratuita |
Léanse las malas críticas del primer juego junto a las buenas y no discuten de lo mismo. La queja es llamativamente constante, y es una queja sobre el trabajo. PlayGround.ru: el juego es “a heaven for those who love to grind, and a real hell for everyone else”. Brendan Lowry, de Windows Central: “If you don’t mind doing extensive web research in order to understand the ins and outs of Graveyard Keeper’s gameplay progression, you’ll be able to enjoy the best of what the game has to offer”; y si le importa, dice, juegue a Stardew Valley. Lewis White, de Nintendo Life, llega a la misma comparación y a la misma conclusión.
Lo que casi nadie ataca es el oficio. Esas mismas reseñas elogian la escritura, el arte y la música: GamingTrend, que encontró el ritmo tedioso, reconoce aún “a wealth of well-developed diversions, fantastic art and music, and pitch-black comedic aesthetic”. COGconnected lo llama “an engaging and rewarding farming sim weighed down by pacing and performance issues”. La disputa no es sobre si el juego es bueno. Es sobre cuánto trabajo no pagado exige antes.
Eso reseña de otro modo el 85% de Steam. Quienes lo compraron y se quedaron son, por definición, quienes no se opusieron, y en una tienda donde uno elige qué compra, esa autoselección es toda la diferencia entre ambas cifras. A un crítico le asignan un juego; un comprador elige uno.
Y explica lo más extraño que hizo nunca el primer juego. Diez semanas después del lanzamiento, el estudio publicó Breaking Dead gratis, y lo que añadía era automatización: trabajadores zombis para extraer, cultivar, fabricar y vender. Se respondió a la función más criticada regalando el trabajo a los muertos, sin coste, a tiempo para Halloween.
Las expansiones
La gratuita es la mejor valorada
- Breaking Dead fue gratis y se integró en el juego base, así que no tiene valoración propia, pero es la que las demás reseñas siguen reconociendo.
- Las tres de pago caen de forma sostenida: Stranger Sins 81%, Game Of Crone 69%, Better Save Soul 48%.
- Better Save Soul, con 212 positivas de 442, es el único producto de la serie que la mayoría no recomendó.
Los idiomas
Once idiomas, y el chino tradicional no es uno de ellos
- Ambos juegos incluyen chino simplificado. Ninguno incluye chino tradicional, según la propia tabla de idiomas de la tienda.
- La secuela añade turco y quita italiano respecto al primero, así que el total se queda en once en ambos casos.
- El inglés es la única pista con voces completas, algo que es en sí una de las mejoras anunciadas de la secuela.
El precio
Hoy, el primer juego entero cuesta menos de diez dólares
- El juego base cuesta 3.99 USD, un 80% menos que 19.99, y cada expansión de pago 1.99 USD, frente a 9.99.
- Todo junto cuesta hoy 9.96 USD frente a 49.96 USD de lista, y Breaking Dead, la expansión que arregló lo más criticado, viene en el juego base sin coste en cualquier caso.
- La secuela cuesta 19.99 USD hasta su salida, cuando termina el 20% de descuento por compra anticipada.
La editora dice pixel art; el estudio dice 3D
La nota de prensa de abril anuncia “enhanced pixel-art visuals”. El diario de arte del propio estudio, en julio, se titula “Farewell, 2D compromises” y dice que “built everything in 3D”, con cámara fija. Son las mismas dos empresas describiendo el mismo juego con cuatro meses de diferencia, y ambas constan por escrito. Quien se quedó con lo primero y se encontró lo segundo no es irrazonable.
Conclusión
Qué dar por bueno y qué esperar Cinco cosas que este registro sostiene, en el orden en que probablemente se necesiten.
- Lea cualquier nota de la secuela junto a su tamaño de muestra. El 71 de Metacritic se apoya en siete reseñas y se mueve unos tres puntos con cada nueva. OpenCritic tiene once reseñas y no publica cifra alguna, lo que dice algo de su umbral y no del juego.
- No lea las dos cifras agregadas como dos opiniones sobre lo mismo. Se solapan en cuatro medios de catorce. La única reseña negativa escrita hasta ahora cuenta para una y no para la otra, y eso basta para separar las respuestas.
- Si la queja del primer juego era la suya, compruebe si sobrevive. En parte sí: el diario de desarrollo sobre combate del propio estudio confirma que algunas actividades siguen atadas a un día concreto de la semana y que la semana sigue teniendo seis días. Movimiento más rápido, viaje rápido y voces son las respuestas anunciadas al resto.
- El primer juego es una cantidad conocida y hoy cuesta 3.99 USD. Ocho años de reseñas dicen con claridad a quién le conviene: a quien disfruta de cadenas de producción largas y no le importa consultar una wiki. A todos los que la crítica disuadió los disuadió por una sola razón, y esa razón no ha cambiado. Breaking Dead, que automatiza lo peor, viene incluido sin coste.
- De la secuela, lo que merece la espera es la mitad del registro que aún no existe. En esta serie, la cifra de los jugadores y la de la crítica nunca han coincidido, y solo una de las dos está disponible. La otra llega el 22 de septiembre, y el 88% de 526 de la demo no lo es.
Una cifra con un solo público dentro
Durante dos días más, toda cifra publicada sobre Graveyard Keeper 2 procede de gente a la que se lo dieron para escribir sobre él. No es un reproche: para eso sirve un embargo de reseñas, y así obtiene un comprador alguna información antes de decidir. Merece decirse con claridad solo porque la serie a la que pertenece es el caso más nítido de este registro de crítica y compradores llegando a conclusiones distintas sobre el mismo juego.
Tres cosas que esta página se niega a zanjar
Si el arte promocional de la secuela se hizo con IA generativa: hay una acusación y una negativa, y nada más. Si el primer juego ha vendido cuatro millones de copias: es la cifra de la propia editora y no se encontró ninguna independiente. Y si la secuela es buena: siete notas de medios que trabajan bajo embargo son siete notas, y la página informa de su dispersión y no solo de su promedio.