Videojuegos · Propiedad intelectual · Integración vertical · Traspaso de franquiciaTraspaso anunciado el 17 nov 2025 · registro hasta el 20 sep 2026
Paradox, Colossal Order e Iceflake
La franquicia que su creador no poseía
Durante más de quince años y cuatro juegos, Colossal Order hizo la serie Cities para Paradox Interactive. El 17 de noviembre de 2025 ambas anunciaron que se separaban, y la franquicia se quedó con Paradox, que la trasladó a Iceflake Studios, un vecino de Tampere que ya era suyo desde hacía cinco años. Diez meses después, el nuevo estudio ha publicado un pase de contenidos y anunciado LEGO Skylines. Las ediciones de consola de la secuela, previstas en su día para el lanzamiento de 2023, siguen sin fecha.
Qué ocurrió
Qué se anunció y qué se movió con ello Un comunicado conjunto, publicado por ambas empresas, y todo lo publicado desde entonces
- 4Juegos que Colossal Order hizo en la colaboración, según la propia cuenta de Paradox
- 15+Años de la colaboración, en palabras del propio estudio
- 2020El año en que Paradox compró el estudio que recibiría la franquicia cinco años después
- 0Ediciones de consola de Cities: Skylines II publicadas, casi tres años después del lanzamiento en PC
| Estatus | Qué | En el registro de quién |
|---|---|---|
| Confirmado | Paradox Interactive y Colossal Order anunciaron que habían “decidido de mutuo acuerdo seguir caminos independientes” y que la franquicia Cities pasaría a Iceflake Studios, de Tampere. Esta página la fecha el 17 de noviembre de 2025; la web del propio estudio fecha su copia del mismo texto el 1 de noviembre, algo que retoma la cronología. | Un comunicado, publicado por ambas empresas |
| Confirmado | Iceflake asumió todo el desarrollo desde principios de 2026: actualizaciones gratuitas, el Editor, las ediciones de consola y las futuras expansiones y packs de contenido. | El mismo comunicado |
| Confirmado | Colossal Order terminó dos cosas antes de marcharse: la actualización de bicicletas el 15 de noviembre de 2025 y una beta del soporte de activos personalizados para el Editor el 1 de diciembre. | El índice de noticias del propio estudio |
| Confirmado | LEGO Skylines se anunció el 25 de agosto de 2026 en la gamescom: desarrollado por Iceflake, publicado por Paradox y con el Grupo LEGO como socio de marca. No tiene fecha de lanzamiento ni precio. | La nota de prensa de Paradox; la ficha del propio juego en la tienda |
| Confirmado | El Pase de Expansión 2 de Cities: Skylines II se publicó el 15 de septiembre de 2026 por 44.99 USD, acreditado a Iceflake Studios. | Su ficha en la tienda |
| Confirmado | La ficha de Cities: Skylines II acredita ahora a sus estudios como “Iceflake Studios, Colossal Order”, en ese orden. | Leído en la tienda el 20 de septiembre de 2026 |
| No público | Por qué. Ninguna de las dos empresas da una razón, dice quién lo planteó ni si hubo dinero de por medio. | Nada de lo leído aquí |
| No público | Qué fue de las personas. El propio anuncio del estudio enlaza un hilo de preguntas y respuestas que una petición automática no puede abrir. | No se pudo leer |
La redacción de ambas partes es la de un acuerdo, no la de un fracaso. Lo que dice más al lector que el propio comunicado es la tienda: la ficha de la secuela enumera ahora dos estudios donde antes enumeraba uno, con el nombre nuevo delante, y el pase de contenidos que se vende debajo lleva solo el nombre nuevo.
- 1 ene 2026El día en que Iceflake tomó el timón, fijado en el propio anuncio
- 25 ago 2026LEGO Skylines se presenta: el primer juego nuevo del nuevo acuerdo
- 15 sept 2026El Pase de Expansión 2, el primer pase acreditado al nuevo estudio
Cronología
Once años, y los diecinueve días del final Cada elemento con fecha y, después, los tres que no pudieron fecharse en absoluto
- 10 mar 2015Cities: Skylines sale en PC. Colossal Order desarrolla, Paradox publica.
- 17 jul 2020Paradox adquiere Iceflake Studios, de Tampere, fundado en 2007, como su noveno estudio interno.
- 22 jun 2022Cities: Skylines supera los 12 millones de copias en todas las plataformas, anuncia Paradox.
- 24 oct 2023Cities: Skylines II sale en PC por 59.99 USD. Las ediciones de consola, previstas para el mismo día, no aparecen.
- 6 feb 2024Informe anual de Paradox: más de un millón de copias al cierre del trimestre, y un consejero delegado “disgustado por no haber estado a la altura de las expectativas de rendimiento de los jugadores”.
- 25 mar 2024Beach Properties, el primer contenido de pago de la secuela, se publica y es mal recibido.
- 18 abr 2024Ambos consejeros delegados se disculpan conjuntamente y lo reembolsan: “no debería haberse publicado en su forma actual”.
- 18 jun 2024Paradox cierra Paradox Tectonic en Berkeley, cancela Life by You y acaba con un estudio de 24 personas.
- 9 jul 2024La ventana de lanzamiento en consola queda abierta indefinidamente: “todavía no hemos alcanzado los objetivos de estabilidad y rendimiento que nos fijamos”.
- 29 oct 2025Bridges & Ports, la primera expansión de la secuela, sale de la mano de Colossal Order.
- 15 nov 2025Colossal Order publica la actualización de bicicletas.
- 17 nov 2025Se anuncia la separación. La franquicia pasa a Iceflake.
- 1 dic 2025Colossal Order publica el soporte de activos personalizados para el Editor, lo último que prometió.
- 1 ene 2026Iceflake toma el timón de todo el desarrollo de Cities.
- 25 ago 2026Paradox, Iceflake y el Grupo LEGO anuncian LEGO Skylines en la gamescom.
- 15 sep 2026Se publica el Pase de Expansión 2, acreditado a Iceflake.
- 20 sep 2026Se toman las lecturas de tienda y de agregadores que aparecen en esta página.
Dos fechas para un mismo comunicado
La página de noticias de Paradox lleva el 17 de noviembre de 2025 en sus datos, y un informe independiente con marca de tiempo de esa tarde describe el comunicado como recién publicado. La copia del texto idéntico en la web de Colossal Order muestra el 1 de noviembre, y su índice de noticias lo coloca ahí. Dieciséis días de diferencia, en las páginas de las propias partes. Esta página usa el 17 de noviembre, porque los datos del propio editor y el día en que lo contó la prensa coinciden; la otra fecha consta y ahí se queda.
Tres cosas para las que no se halló fecha
Cuándo se tomó la decisión y quién la tomó. Cuándo empezó LEGO Skylines: se anunció en agosto de 2026 y nada de lo leído aquí dice cuándo arrancó el trabajo. Y qué fue de las personas, algo que la propia página de respuestas del estudio diría si se pudiera abrir.
El argumento
Qué dice el comunicado y qué evita decir con cuidado La afirmación que hace el registro publicado, y el hueco que tiene en medio
Leído por sí solo, el comunicado conjunto es el relato de un traspaso ordenado. La decisión se tomó “de mutuo acuerdo” y “en interés de ambos equipos, para asegurar el mejor futuro posible a la franquicia Cities: Skylines”. Dice qué se mueve y cuándo, y da las gracias a todo el mundo. Lo que nunca da es una razón, y ninguna de las dos empresas la ha dado después. El único descontento que alguna de las partes ha dejado por escrito es el de la propia Paradox, en un informe financiero de dos años antes, y va sobre el rendimiento de la secuela y sus plataformas ausentes, no sobre el estudio que la construyó.
- “De mutuo acuerdo”Ambas empresas, en una frase publicada dos veces
- 19 díasEntre la salida de la primera expansión de la secuela y el anuncio de la separación
- 0 razonesDadas por cualquiera de las partes, ni entonces ni después
La secuencia no es la causa: se señala como inferencia
Resulta tentador leer los dos años difíciles de la secuela como la razón del fin de la colaboración, y el orden de los hechos lo permite. El registro publicado no lo establece. Nada de lo dicho por ninguna de las dos empresas señala una causa. El gran saneamiento del trimestre del lanzamiento de la secuela correspondía a un juego completamente distinto, según el propio informe. Y la colaboración seguía publicando: la primera expansión llegó diecinueve días antes del anuncio y la actualización de bicicletas dos días antes. Lo que el registro sostiene es una secuencia; el resto es una inferencia del lector, y esta página la señala como tal.
Lo que el comunicado describe sin decirlo
Colossal Order hizo cuatro juegos de la serie y no poseía nada de la franquicia. Por eso una separación podía llevarse el desarrollo y dejar la obra atrás: no había nada que repartir. El estudio conservó su independencia y se fue con su experiencia; la franquicia se quedó con la empresa cuyo nombre figura en los derechos. Ninguno de los dos comunicados menciona la propiedad, porque ninguno tenía que hacerlo.
Lo que añaden otros
Qué muestran las cifras y qué muestra la tienda Leído directamente el 20 de septiembre de 2026; cada agregado lleva su propio recuento de reseñas
| Medida | Cities: Skylines | Cities: Skylines II |
|---|---|---|
| Publicado en PC | 10 mar 2015 | 24 oct 2023 |
| Valoración en la tienda | Muy positivas | Variadas |
| Reseñas positivas | 271,524 / 292,367 — 92.9% | 51,868 / 92,724 — 55.9% |
| Puntuación agregada de la crítica | 85, de 60 reseñas | 74, de 65 reseñas |
| Jugadores conectados, una lectura | 6,813 | 9,248 |
| Plataformas publicadas | PC y consolas, desde 2017 | Solo PC |
Las dos cifras de jugadores conectados son una única lectura tomada en un minuto de una mañana. No son un máximo, ni una media, ni una tendencia, y están en la página solo porque podían medirse directamente: en ese instante el juego de hace once años tenía alrededor de un cuarto menos de jugadores que la secuela.
El juego antiguo
Once años y se sigue jugando
- 12 millones de copias en todas las plataformas en junio de 2022, según el anuncio de la propia Paradox: la última cifra oficial encontrada.
- En consolas desde 2017, con un parche de aniversario para ellas cinco años después.
- 6,813 personas lo jugaban en el momento en que se tomaron las lecturas de esta página, frente a 9,248 en la secuela.
La secuela
Dos disculpas y una espera sin plazo
- Más de un millón de copias al cierre de su trimestre de lanzamiento, informó Paradox; no se halló ninguna cifra oficial posterior.
- Su primer contenido de pago fue reembolsado y liberado en abril de 2024 tras una disculpa conjunta de ambos consejeros delegados.
- Sus ediciones de consola, previstas en su día para el lanzamiento, siguen sin fecha en la propia página de Paradox: solo un enlace para añadirlas a la lista de deseados.
- Su primera expansión, Bridges & Ports, está en Variadas: 314 de 587 reseñas positivas.
El editor
Recortando estudios, no sumándolos
- El gran saneamiento del trimestre del lanzamiento de la secuela correspondía a otro juego, según el propio informe: MSEK 175.8 dentro de un beneficio operativo trimestral de MSEK 123.9.
- Los ingresos de todo 2023 subieron un 34% hasta MSEK 2,642.1 mientras el beneficio operativo cayó un 26% hasta MSEK 657.9.
- En junio de 2024 Paradox cerró Paradox Tectonic en Berkeley, canceló Life by You y acabó con un estudio de 24 personas.
- Ninguna fuente leída aquí registra saneamiento alguno contra Cities: Skylines II.
La franquicia se movió unas calles, no unos países
Colossal Order está en Tampere. Iceflake está en Tampere, y Paradox lo posee desde julio de 2020, cuando se anunció como noveno estudio interno del grupo y se describió como fundado en 2007. La persona que habló por Iceflake en aquella adquisición habla por él en el traspaso, y es director del juego en LEGO Skylines. Fuera lo que fuera esto, no fue una búsqueda.
Conclusión
Qué está resuelto y qué no Para quien decide qué creer ahora y qué vigilar después
- Dé por resueltas las fechas y los créditos. Ambas empresas publicaron el mismo comunicado, las fichas de la tienda llevan los créditos nuevos, y los dos lanzamientos posteriores están fechados en sus propias fichas.
- No dé por resuelta la causa. Nadie ha publicado una razón, y leer que la secuela le costó al estudio la franquicia es una inferencia del lector: razonable, pero inferencia al fin.
- Tome las ediciones de consola como la prueba del nuevo acuerdo. Estaban previstas para el lanzamiento de 2023 y la propia página de Paradox sigue sin dar fecha en septiembre de 2026. Si salen, será la prueba más clara de que algo ha cambiado.
- Juzgue LEGO Skylines cuando tenga fecha, y no antes. No tiene fecha de lanzamiento, ni precio, ni reseñas.
- Fíjese en lo que sigue haciendo el juego antiguo. Cities: Skylines tiene once años y tenía alrededor de un cuarto menos de jugadores que la secuela en el único momento que midió esta página.
La regla que hay debajo de todo esto
Un estudio puede hacer algo durante quince años, figurar en todas las cajas y no poseerlo. Cuando el contrato termina, la obra se queda con quien tiene los derechos y el estudio se va con su experiencia. Colossal Order sigue siendo una empresa y sigue siendo independiente; la franquicia que creó la hace ahora otro, en la misma ciudad, para el mismo editor.
Qué cambiaría esta página
Una razón declarada por cualquiera de las partes; una fecha de lanzamiento en consola; una cifra de ventas oficial de la secuela posterior al millón que Paradox informó para su trimestre de lanzamiento; o una fecha de lanzamiento para LEGO Skylines. Ninguna de las cuatro existe hoy.